Warcraft 3: Reign of Chaos kwam uit in 2002. Het heeft echter nog steeds een plek op de top van de RTS-berg en dient als inspiratie voor gamers en ontwikkelaars voor het beste dat dit genre kan worden.

Dus wat maakt Warcraft 3 zo speciaal? En heeft het een aantrekkingskracht, behalve nostalgie, voor spelers die het nog nooit hebben geprobeerd?

Middelste kind syndroom

Ten eerste is het vermeldenswaard dat Warcraft 3: Reign of Chaos lijdt aan het "middle child syndrome". Waarom? Simpel gezegd, het zit ingeklemd tussen twee franchise-items die aantoonbaar legendarischer zijn.

Terwijl het originele Warcraft (Orcs and Humans) een bescheiden succes was, heeft Warcraft 2: Tides of Darkness wereldwijd miljoenen exemplaren verkocht. Het heeft niet alleen de honger naar multiplayer-games aangewakkerd, maar ook door gebruikers gemaakte aangepaste kaarten.

En World of Warcraft, de opvolger van Warcraft 3, is een succes dat voor zich spreekt. Het blijft de meest succesvolle MMORPG ter wereld en dat is waar de meeste casual gamers aan denken als ze iemand 'Warcraft' horen zeggen.

Ondanks dat het het "middelste kind" is, verdient Warcraft 3 alle lof voor zijn innovaties en verfijningen. Sterker nog, je zou World of Warcraft niet hebben zoals je het kent zonder Warcraft 3!

Warcraft 3: Reign of Chaos | Gammick
Laten we het hebben over "Warcraft 3: Reign of Chaos review" met onze community!
Een nieuwe thread starten

Philip Owel

Professionele blogger, hier om u elke keer dat u onze blog bezoekt nieuwe en interessante inhoud te brengen.