Total War: Three Kingdoms kwam op een moment dat de franchise oud begon te worden. De serie is al lang de go-to als het gaat om strategische oorlogsvoering.

Maar in recente releases heeft de ontwikkelaar, Creative Assembly, de bal een beetje verloren. De sequels op eerdere titels zinspeelden op een serie die muf was geworden. Ondertussen ontmoedigden experimenten met games met Warhammer-thema fans die wilden terugkeren naar historische instellingen.

Dankzij deze problemen heeft Total War: Three Kingdoms de niet benijdenswaardige taak om meerdere velden tegelijk te bevredigen: degenen die van fantasieritten hielden en degenen die pure geschiedenis willen, oude en nieuwe spelers.

Creative Assembly koos ervoor om dit te doen door de titel van 2019 in te stellen tijdens de Three Kingdoms-periode van de Chinese geschiedenis. Historische feiten en legendarische elementen van de 14e-eeuwse Chinese roman De roman van de drie koninkrijken inspireerde het verhaal, de setting en de personages.

Spelers nemen de rol aan van een van de 12 krijgsheren terwijl de Han-dynastie begint in te storten. Vanaf hier moet je allianties vormen en proberen de controle over China te krijgen. Het spel begint in 190 na Christus, net op het moment dat de chaos zich over het land begint te verspreiden en gaat door tot 280 na Christus.

Laten we het hebben over "Total War: Three Kingdoms review" met onze community!
Een nieuwe thread starten

Philip Owel

Professionele blogger, hier om u elke keer dat u onze blog bezoekt nieuwe en interessante inhoud te brengen.