Hoewel veel games beweren de keuze van de speler te waarderen, gaat Kingdom Come: Deliverance nog een stap verder door persoonlijke actie te integreren in elk aspect van deze middeleeuwse ervaring. Warhorse Studios, gevestigd in het 15e-eeuwse Bohemen, creëerde een volledig meeslepend, zij het ontmoedigend, avontuur.

Kingdom Come: Deliverance voelt vaak meer als een simulatie dan als een traditionele RPG. Met meer dan honderd wapens, een enorme open wereld, een complex progressiesysteem en realtime gevechtsmechanica, biedt Kingdom Come: Deliverance verschillende prototypische functies die worden gedeeld door vertegenwoordigers van het genre.

Dat gezegd hebbende, dit is een RPG zonder fantastische ingrediënten. Tijdens de lange campagne spreek je nooit een spreuk uit, dood je een draak of houd je van een elf.

Geschiedenis

Net als de stilte voor de storm, geven de openingstijden een fragment van het alledaagse bestaan ​​van de hoofdpersoon als zoon van een smid. Henry woont in het rustige stadje Skalitz en neemt de tijd om grappen te maken met zijn vrienden, om te gaan met het meisje van de plaatselijke taverne en zijn vader teleur te stellen. Zoals veel soortgelijke verhalen, wordt Henry's pittoreske wereld op zijn kop gezet wanneer een leger van Cuman-soldaten Skalitz aanvalt, waardoor hij geen ouders of een stad meer heeft om naar huis te bellen.

Gedreven door een dorst naar wraak, gaat Henry op een slopende reis om een ​​ridder van het koninkrijk te worden. Toegewezen aan de zorg van Sir Radzig Kobyla, aanvaardt de zoon van de smid talrijke missies terwijl hij ernaar streeft een positieve reputatie op te bouwen bij de stedelingen.

Kingdom Come: Deliverance vertelt een diepgeworteld verhaal over persoonlijke groei, opoffering en vastberadenheid. Ondanks de aanwezigheid van enkele grote veldslagen, geeft Warhorse vooral prioriteit aan de intieme momenten van de personages boven filmische of epische confrontaties.

Na een bewust rustige start wint Kingdom Come: Deliverance gestaag aan kracht terwijl Henry wortel schiet in de politieke en sociale culturen van Bohemen. Het hoofdverhaal beloont geduld; in feite vereisen veel missies het doorkruisen van de grote kaart om te voltooien. Het is niet ongebruikelijk dat een spelsessie eindigt zonder dat er iets opmerkelijks is bereikt. Het opzettelijke tempo van de plot past zich aan de realistische en gruizige toon aan.

Laten we praten over "Kingdom Come: Liberation Review" met onze community!
Een nieuwe thread starten

Philip Owel

Professionele blogger, hier om u elke keer dat u onze blog bezoekt nieuwe en interessante inhoud te brengen.