We hebben de Sony Xperia 10 IV onderworpen aan onze rigoureuze SBMARK Display-testsuite om de prestaties ervan te meten op basis van zes criteria. In dit overzicht van de testresultaten bekijken we hoe het presteerde in verschillende tests en in een aantal veelvoorkomende gebruiksscenario's.

Overzicht

Specificaties hoofdscherm:

  • 6.0-inch, 109.8 cm2 OLED (~ 81.6% scherm-tot-lichaam verhouding)
  • Afmetingen: 153.0 x 67.0 x 8.3 mm (6.02 x 2.64 x 0.33 inch)
  • Resolutie: 1080 x 2520 pixels, (~ 457 ppi dichtheid)
  • Verhoudingen: 21: 9
  • Refresh rate: 60Hz

VOORDELEN

  • Helderheid is geschikt voor omgevingen met weinig licht
  • Natuurgetrouwe kleuren bij gebruik binnenshuis ondanks een lichte blauwzweem
  • Framedrops worden goed verwerkt bij het spelen van videogames

tegen

  • Kan UHD- en HDR10-video's niet lezen
  • De helderheid is buiten te laag
  • Gebrek aan vloeiendheid bij browsen, games spelen of in de galerij-app

De weergaveprestaties van de Sony Xperia 10 IV plaatsen hem onderaan onze database, neergeschoten door zijn beperkte videoprestaties. Het belangrijkste nadeel was dat de telefoon, die in het high-end segment van SBMARK valt, geen HDR10-video kon lezen en geen UHD-ondersteuning had. Aan de positieve kant verliep het afspelen van video soepel, zonder framedrops.
Het scherm van de Sony Xperia 10 IV was geschikt om 's nachts te lezen en gaf bij gebruik binnenshuis aangename kleuren weer. Maar bij gebruik buitenshuis met de standaardinstellingen was de helderheid voor geen enkel gebruik voldoende. De vloeiendheid van aanraking op het scherm was beperkt tijdens het surfen op internet, het spelen van games of gewoon bladeren door de galerij-app.

Testoverzicht

Meer informatie over SBMARK-visualisatietests: Voor het scoren en analyseren in onze smartphone en andere schermrecensies voeren SBMARK-technici een reeks objectieve en perceptuele tests uit in gecontroleerd laboratorium en onder realistische omstandigheden. Houd er rekening mee dat we weergavekenmerken evalueren met behulp van alleen de ingebouwde weergavehardware van het apparaat en gerelateerde stilstaande beelden (galerij) en video-apps met standaardinstellingen. (Voor diepgaande informatie over hoe we smartphones en andere beeldschermen beoordelen, raadpleegt u onze artikelen "Hoe SBMARK de weergavekwaliteit test" en "SBMARK-beeldschermtests nader bekeken".

De volgende sectie verzamelt de belangrijkste elementen van onze uitgebreide tests en analyses die zijn uitgevoerd in SBMARK-laboratoria. Gedetailleerde prestatie-evaluaties in de vorm van rapporten zijn op aanvraag verkrijgbaar. Aarzel niet om contact met ons op te nemen.

Hoe de schermleesbaarheidsscore is samengesteld

Leesbaarheid evalueert het gemak en comfort waarmee gebruikers stationaire inhoud (foto's en internet) op het scherm kunnen lezen in verschillende realistische omstandigheden. SBMARK gebruikt zijn Display Bench om omgevingslichtomstandigheden na te bootsen, variërend van totale duisternis tot fel zonlicht. Naast laboratoriumtesten wordt ook perceptuele analyse uitgevoerd in real-life omgevingen.

Afleesbaarheid in een binnenomgeving (1000 lux).

Van links naar rechts: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T

(Foto alleen ter illustratie)

Afleesbaarheid in een zonlichtomgeving (> 90 0000 lux).

Van links naar rechts: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T

(Foto alleen ter illustratie)

Meting van luminantie-uniformiteit

Deze grafiek toont de uniformiteit van het display met een grijspatroon van 20%. Hoe groener de kleur zichtbaar is, hoe vloeiender de weergave.

Hoe de Display Color-score is samengesteld

Het kleurkenmerk evalueert het vermogen van het apparaat om kleuren nauwkeurig te reproduceren. De uitgevoerde metingen zijn voor getrouwheid, witpuntkleur en gammadekking. We voeren kleurbeoordelingen uit voor verschillende lichtomstandigheden om te zien hoe goed het apparaat omgaat met kleur in zijn omgeving. Kleuren worden gemeten met een spectrofotometer in een gecontroleerde lichtomgeving. De perceptuele analyse van de kleurweergave wordt vergeleken met het referentiemodel dat wordt weergegeven op een gekalibreerde professionele monitor.

Witpunt onder lichtbron D65 bij 1000 lux

Kleurgetrouwheidsmetingen

Sony Xperia 10 IV, kleurgetrouwheid bij 1000 lux in de sRGB-kleurruimte

Sony Xperia 10 IV, kleurgetrouwheid bij 1000 lux in de DCI-P3-kleurruimte

Elke pijl vertegenwoordigt het kleurverschil tussen een doelkleurmodel (pijlbasis) en de werkelijke meting (pijlpunt). Hoe langer de pijl, hoe zichtbaarder het kleurverschil. Als de pijl binnen de cirkel blijft, is het kleurverschil alleen zichtbaar voor getrainde ogen.

Gedrag van de kleur op de hoek

Deze grafiek toont de kleurverschuiving wanneer het scherm wordt gekanteld. Elk punt vertegenwoordigt een meting met een bepaalde hoek. De punten binnen de binnenste cirkel vertonen geen kleurverandering in de hoek; die tussen de binnenste en buitenste cirkel hebben verschuivingen die alleen getrainde experts zullen zien; maar degenen die buiten de buitenste cirkel vallen, worden genoteerd.

Hoe de Display Video-score is samengesteld

Ons video-attribuut evalueert de videoverwerking met Standard Dynamic Range (SDR) en High Dynamic Range (HDR10) van elk apparaat binnenshuis en bij weinig licht. We meten de tonemapping, het kleurengamma, de helderheid en het contrast van het display. We voeren perceptuele analyses uit tegen onze professionele referentiemonitor (Sony BVM-HX310) om ervoor te zorgen dat de weergave de artistieke bedoelingen respecteert.

SDR-videoweergave in een omgeving met weinig licht (0 lux).

Met de klok mee vanaf linksboven: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T

(Foto alleen ter illustratie)

Sony Xperia 10 IV leest geen HDR10-video's.

Bereik voor video-inhoud

Primaire kleuren worden gemeten in zowel HDR10 als SDR. Het geëxtraheerde kleurengamma toont de omvang van het kleurgebied dat het apparaat kan weergeven. Om de artistieke bedoeling te respecteren, moet het gemeten kleurbereik overeenkomen met de hoofdkleurruimte van elke video.

Hoe de partituur van Display Motion is samengesteld

Het motion-attribuut evalueert de verwerking van dynamische inhoud. Frame drops, bewegingsonscherpte en afspeelartefacten worden onderzocht met behulp van games en video's.

Het videoframe valt weg

Deze foto's met lange belichtingstijd tonen het aantal frame-onregelmatigheden in een video van 30 seconden. Een goede prestatie vertoont een regelmatig patroon (een vlakke grijze afbeelding of een vervolgkeuzelijst).

Hoe de Display Touch-score is samengesteld

Om aanraking te evalueren, gebruikt SBMARK een aanraakrobot en een hogesnelheidscamera om een ​​reeks scenario's te reproduceren en op te nemen voor de evaluatie van vloeibaarheid, nauwkeurigheid en responstijd.

Deze responstijdtest evalueert nauwkeurig de tijd die verstrijkt tussen een enkele tik van de robot op het scherm en de weergegeven actie. Deze test wordt toegepast op activiteiten die een hoge responsiviteit vereisen, zoals spelen.

Hoe de Display Artifacts-score is samengesteld

Het evalueren van artefacten betekent het controleren van prestaties, beeldweergave en bewegingsdefecten die de eindgebruikerservaring kunnen beïnvloeden. SBMARK meet nauwkeurig apparaatreflectie en de aanwezigheid van flikkering en evalueert onder andere de impact van resterende aliasing bij het spelen van videogames.

Laten we het hebben over "Sony Xperia 10 IV Display-test" met onze community!
Een nieuwe thread starten

Philip Owel

Professionele blogger, hier om u elke keer dat u onze blog bezoekt nieuwe en interessante inhoud te brengen.