Death Stranding Director's Cut is de nieuwste AAA-kaskraker voor console en pc die op Apple-platforms verschijnt. De game is opnieuw gebouwd voor Apple Silicon-hardware en is als universele app beschikbaar op Mac, iPad en zelfs iPhone.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Death Stranding werd voor het eerst gelanceerd op PlayStation 4 in 2019. In 5 werd een Director's Cut-versie uitgebracht voor PlayStation 2021, die extra content met zich meebracht. Dit is de versie die is uitgebracht op Apple-platforms, dus je krijgt de meest up-to-date versie met alle extra content, inclusief pc-exclusieve Half-Life Easter Eggs en Cyberpunk 2077-samenwerkingsitems.

Death Stranding is een third-person actie-avonturenspel van schrijver-regisseur Hideo Kojima, die de genrebepalende Metal Gear-games maakte. De game volgt het verhaal van Sam Porter Bridges, een ogenschijnlijk normale portier die pakketjes bezorgt in een post-apocalyptische wereld. Tijdens zijn avonturen krijgt Sam te maken met een snel verouderende regen, mysterieuze ondode wezens die vastzitten tussen werelden, vrachtdieven, terroristen en, het meest angstaanjagende van allemaal, ruig terrein. En samen met de reis is er een kind. In een pot. Met een buisje aan je vastgemaakt. Vrijwel vergelijkbaar met wat je van een Kojima-game zou verwachten.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Hoewel dit geen gamerecensie is, is het de moeite waard om een ​​idee te hebben van waar je aan begint. Ik heb bijna 200 uur aan de game, nadat ik hem eerst een keer op PS4 en daarna opnieuw op pc heb gespeeld. Ik heb alle wegen aangelegd, alle preppers gevonden en er vijf sterren voor gekregen. Ik heb alles gedaan wat redelijkerwijs gedaan kon worden in dit spel en ik ben hier om je te vertellen dat dit echt niet een spel voor iedereen is.

Death Stranding biedt adembenemende landschappen, enkele van de meest verbluffende gezichtsopnames en uitvoeringen die ooit in een game zijn gezien, en een sublieme soundtrack van wijlen Low Roar, die helaas niet lang na de oorspronkelijke release van de game overleed. Op zijn best is het een werkelijk geïnspireerd werk. Het bevat echter ook een van de meest gecompliceerde verhalen en teksten, misschien wel ooit, in een videogame. En ja, de gameplay gaat voor het grootste deel simpelweg over het bezorgen van pakketten op moeilijk terrein. De game heeft ook een vreemde, omgekeerde moeilijkheidsgraad, waarbij het in het begin moeilijker is, maar gemakkelijker wordt naarmate je personage voertuigen en meer uitrusting krijgt.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Dit betekent allemaal dat de meeste mensen binnen de eerste paar uur het spel verlaten en nooit meer achterom kijken. Je wordt overspoeld met onnodig gekreun van de personages, omdat je in het eerste uur meer tijd in de tussenfilmpjes doorbrengt dan in het daadwerkelijke spel en als je speelt, heb je het gevoel dat je in het diepe wordt gegooid waar je personage niet tegen kan. zonder tijdens het lopen elke vijf seconden door de ogenschijnlijk zuivere lucht te struikelen. Het is bijna alsof de game opzettelijk je geduld op de proef stelt, zodat alleen de echte waardigen de eerste twee uur kunnen doorkomen. Als je dit doet, haal je waarschijnlijk het einde van het ongeveer veertig uur durende verhaal.

Dit is allemaal belangrijk omdat Apple, in tegenstelling tot andere platforms, geen snel en gemakkelijk terugbetalingssysteem heeft voor het geval je iets niet leuk vindt nadat je het kort hebt geprobeerd. Ik raad je dus ten zeerste aan om eerst een aantal gameplay-video's te bekijken en dan later te beslissen of je deze nog steeds wilt kopen.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Oké, laten we verder gaan met de specifieke versie in kwestie. Ik heb de game getest op de iPhone 15 Pro, het minimale apparaat dat nodig is om deze game te spelen met een Apple Silicon-chip. Death Stranding op Apple-platforms is een universele app, dus u kunt deze op uw iPhone, iPad of Mac kopen en op anderen beschikbaar hebben zonder dat u afzonderlijke aankopen hoeft te doen. Zorg ervoor dat uw iPad of Mac een chip uit de M-serie heeft.

Op de iPhone moet je eerst een bestand van 1.79 GB downloaden uit de App Store. Wanneer je de game start, wordt er 12.6 GB gedownload en wordt je geïnformeerd dat er later meer gegevens zullen worden gedownload. Nadat je een bepaald punt in het spel hebt bereikt, worden de resterende gegevens gedownload, voor een totaal van 49.4 GB aan gegevens die via het spel zijn gedownload. De game neemt ongeveer 77 GB in beslag op je apparaat, dus je hebt uiteraard een apparaat nodig met minimaal 128 GB basisopslag.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Death Stranding DC op iPhone heeft een vaste configuratie zonder instelbare resolutie, framesnelheid of grafische instellingen. De game draait op een uitvoerresolutie van 720p, die op de iPhone 15 Pro 1561 x 720 bedraagt. Intern draait de game echter op een resolutie van ongeveer 780 x 360, die vervolgens wordt geüpsampled met behulp van tijdelijke supersampling van MetalFX. Dit geldt niet voor de iPad-versie, die op een hogere resolutie draait, en de Mac-versie heeft passende visuele instellingen die vergelijkbaar zijn met die op de pc.

De visuele aspecten van het spel zijn ook aanzienlijk verminderd op de iPhone. De instellingen die door ontwikkelaars voor de iPhone worden gebruikt, zijn lager dan de laagst mogelijke instellingen op een Mac of pc. Zaken als texturen, anisotrope filtering, gras- en gebladertedichtheid, objectdichtheid en LOD zijn veel lager dan wat we in het verleden in de game op andere platforms hebben gezien.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

De game behoudt schermruimtereflecties van andere platforms, maar dit effect is in deze game altijd met een lage resolutie geweest en is nooit bijzonder indrukwekkend geweest. Er is ook sprake van een scherptediepte-effect, maar vanwege de manier waarop dit effect schaalt met de resolutie, ziet het er bij zulke lage resoluties vaak waziger uit, wat tijdens filmopnamen behoorlijk afleidend kan zijn.

Over tussenfilmpjes gesproken: de game heeft een mix van interne en vooraf opgenomen tussenfilmpjes. Vooraf opgenomen beelden worden verticaal bijgesneden, maar interne beelden profiteren van de bredere beeldverhouding van de iPhone, net als het spel zelf. Dit betekent dat je op elk moment meer games zult zien dan op consoles. Op de iPad, met zijn grotere schermen, zie je iets minder aan de zijkanten, en vooraf opgenomen films hebben zwarte randen aan de boven- en onderkant.

Opmerking: De bovenstaande video is een schermopname (en geen game-opname) van de iPhone 15 Pro. Ondanks pogingen om dit te corrigeren, vertoont de geüploade video een lager contrast en haperingen in de framesnelheid die niet aanwezig waren in de daadwerkelijke gameplay. Het eigenlijke spel ziet er iets beter uit en speelt iets beter dan hier getoond.

In termen van beeldkwaliteit is Death Stranding DC op de iPhone begrijpelijkerwijs vrij zacht, vooral in beweging omdat de tijdelijke supersampling-oplossing moeite heeft om te werken met zo'n lage interne weergaveresolutie. Bij nadere beschouwing zijn er ook enkele disocclusie-artefacten te zien van zaken als de objecten die Sam bij zijn middel vasthoudt terwijl ze bewegen.

De prestaties kunnen soms ook behoorlijk instabiel zijn. Voor het grootste deel weet de game de grens van 30 fps redelijk goed te handhaven, maar er zijn opmerkelijke momenten waarop het behoorlijk spectaculair struikelt. Dit gebeurt meestal net op het moment dat het spel iets laadt, wat betekent dat dit meestal gebeurt vlak voor of nadat er iets belangrijks in het spel gebeurt.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Dit alles leek een groter probleem toen ik het spel startte, maar het was geen probleem meer naarmate ik doorging met spelen. Het zachte uiterlijk van de game is op het kleine display van de iPhone 15 Pro niet echt een probleem, en ondanks wat de cijfers doen vermoeden, ziet de game er meestal prima uit. Framesnelheidsdalingen zijn duidelijker merkbaar, maar komen niet vaak genoeg voor om een ​​probleem te vormen.

Death Stranding is geen snelle actiegame, en hoewel er momenten zijn waarop je snelle reflexen nodig hebt, bestaat het grootste deel van de game uit het in een bewust tempo bewegen, op je stappen letten en het landschap in je opnemen. Dit zijn de momenten waarop de game echt uitblinkt en waar de iPhone-versie perfect werkt.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Mijn enige probleem met de graphics is dat de game duidelijk voor het grote scherm is ontworpen en dat veel van de elementen en tekst op het scherm vaak pijnlijk klein kunnen zijn. Dit geldt niet voor de spelmenu's, die in grootte verstelbaar zijn, maar voor de tekst die je in het spel ziet en op de spelkaart. Veel controllerknoppen op het scherm waren ook moeilijk te zien op het iPhone-scherm, wat frustrerend kan zijn.

Over besturing gesproken: Death Stranding DC heeft een besturingsindeling op het scherm, zoals de Resident Evil-spellen. Het voelt alsof er wat meer aandacht is besteed aan de lay-out, maar uiteindelijk is het zinloos omdat het een vreselijke manier is om het spel te spelen, dat om te beginnen nooit voor een touchscreen is ontworpen. De ontwikkelaars hebben geen moeite gedaan om de bedieningselementen voor aanraakapparaten aan te passen, zodat je eenvoudig de volledige controllerindeling op het scherm kunt bekijken. Het spreekt voor zich dat u dit moet vermijden en een goede fysieke controller moet gebruiken. Zowel Xbox- als PlayStation-controllers worden ondersteund met correcte legenda's en pictogrammen op het scherm.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Verrassend genoeg, en in tegenstelling tot de Resident Evil-games, bevat Death Stranding DC voor iPhone toetsenbord- en muisondersteuning. In mijn ervaring werkt het spel het beste met de muis, maar je kilometerstand kan variëren. Ik zie iemand toetsenbord en muis gebruiken op de iPad, maar voor de iPhone heeft dat weinig zin, ook al wordt het ondersteund.

Wat het echter niet bevat, is HDR, iets wat ik erg leuk vond in de twee Resident Evil-games op de iPhone. De game ondersteunt HDR op andere platforms, dus het is onduidelijk waarom deze is uitgesloten op Apple-platforms. Verder zijn er geen ruimtelijke audiokenmerken gevonden. Je krijgt je basisstereogeluid, en hoewel het van hoge kwaliteit is, zou het leuk geweest zijn om te profiteren van de ruimtelijke audioverwerking op deze apparaten.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

De laadtijden waren over het algemeen snel op de iPhone, tenminste op plaatsen waar een merkbaar laadscherm aanwezig was. Er zijn echter momenten op de iPhone waar het scherm tussen de overgangen langer zwart blijft dan zou moeten, omdat het spel items op de achtergrond laadt. De iPhone 15 Pro heeft slechts 8 GB geheugen en dit zou in dit geval een knelpunt kunnen zijn, omdat het langer duurt om bronnen te verplaatsen tijdens het schakelen tussen gebieden wanneer het geheugen zo beperkt is.

Over het algemeen was ik tevreden met de iPhone-versie van Death Stranding Director's Cut. We zitten nog niet helemaal op het prestatieniveau van de PS4, waarbij de iPhone vaak moeite heeft om 30 fps te behouden, ondanks dat hij op een lagere resolutie en kwaliteitsinstellingen draait dan de eerbiedwaardige console uit 2013. Natuurlijk kan de iPhone zich niet de luxe van een op maat gemaakte versie veroorloven. titel op maat gemaakt voor zijn specifieke hardware, noch voor het energiebudget dat de PS4 had. Dit in aanmerking genomen, denk ik dat het hier behoorlijk goed presteert en het is nog steeds indrukwekkend om games van dit kaliber op een smartphone te zien draaien.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Vergeleken met de vorige twee Resident Evil-releases op het platform vond ik Death Stranding een leukere ervaring op deze hardware. De gebreken waren niet zo opvallend, en het trage karakter van de gameplay leent zich redelijk goed voor mobiele hardware. Het spel is misschien een verworven smaak, maar voor $ 20 voor een universele versie is het een gemakkelijke aanbeveling voor degenen die het op andere platforms hebben genoten en liever gewoon op de smartphone spelen die ze hebben in plaats van te investeren in een zelfstandig apparaat zoals het Steam Deck. .

Even terzijde: na het uitproberen van drie AAA-releases op de iPhone de afgelopen maanden, is het tijd voor wat terugblik. Ik vind het prijzenswaardig dat Apple bereid is met ontwikkelaars samen te werken om deze titels op zijn platform te brengen. De ontwikkelaars zouden iets meer kunnen doen om deze spellen niet alleen speelbaar maar ook echt leuk te maken, maar dit waren goede eerste stappen.

Death Stranding Director's Cut-recensie voor iPhone

Apple moet echter ook meer doen op hardwaregebied, zodat deze ontwikkelaars het beste van zichzelf kunnen geven. Systeemgeheugen is momenteel een groot knelpunt voor deze games en beïnvloedt hoe ze eruit zien en spelen, en Apple is vaak gierig geweest met RAM op zijn apparaten. 8 GB RAM op de iPhone is prima voor apps, maar niet voor games van dit kaliber. En 8 GB RAM op basis-Macs en iPads is gewoon een belediging in 2024. Het is tijd om over te stappen naar 16 GB of op zijn minst 12 GB als basis op deze apparaten.

De toevoeging van ondersteuning voor de Vulkan API zal het voor ontwikkelaars ook veel gemakkelijker maken om hun titels naar dit platform te porten. Bovendien zal een eenvoudig terugbetalingsproces met een getimed venster, net als op andere platforms, het voor gebruikers gemakkelijker maken om dure games uit te proberen zonder zich te binden aan iets dat ze niet leuk vinden of zonder ondersteuning te hoeven gebruiken om het terug te betalen.

Toch is het tot nu toe een interessante reis geweest, maar Apple moet het momentum gaande houden, en nu Assassin's Creed Mirage de enige grote game aan de horizon is sinds de aankondiging van vorig jaar, ziet het er momenteel niet zo goed uit.

Laten we het hebben over "Death Stranding Director's Cut review voor iPhone" met onze community!
Een nieuwe thread starten

Philip Owel

Professionele blogger, hier om u elke keer dat u onze blog bezoekt nieuwe en interessante inhoud te brengen.